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视频:如何应对多平台用户体验设计的挑战

了解更多关于用户体验设计的信息 流媒体西部.

阅读这段录音的完整文本:

莫里茨金贝尔: 我们正在考虑一种新的OTT体验,它将是跨平台的,可能一开始不需要任何选择, 至少刚开始的几分钟是这样. 因为我们制定了议程, 我们说有一定的背景, 一天中特定的时间对特定的人来说, 你现在最想知道的是什么? 我们减少下一跳的摩擦力. 所以下一跳可能是, 我想探索一个节目, 或人才, 或者是一个特定的话题, 但我想从搜索和滚动播放列表开始,从新闻开始, 并使其特定于上下文.

就经济成本而言,我们处于解耦架构中,因此我们是api优先的. 我们有了所有的后端部分. 我们在客户端还有很多工作要做. 我并不害怕单独讨论这些平台, 我是说有半打, 所以我认为这是可控的. 我们在网络上投入了如此多的人力和精力,而在OTT上却投入如此之少. 如果有什么区别的话, 我的工作是改变组织,让他们重新关注这些增长领域, 不要以每个人在工作时看什么为中心, 因为他们在浏览器前.

将真实的: 每个平台在呈现用户体验方面都有稍微不同的方法, 导航本身是如何在搜索中工作的, 如果目标是无处不在. 从战略的角度来看, 我认为我们必须采取无处不在的方式, 只是因为没有解决OTT的灵丹妙药. 一个平台不足以建立一个值得注意的用户. 所以你必须撒一张大网,尝试在所有的平台上推广游戏,即使它只是在小范围内收集用户.

因此,我们也接触了构建核心API和交付机制的方法,这样我们就可以定义我们想要的信息架构和核心结构,以便我们如何组织Vimeo上的内容. 然后创造尽可能尊重实际平台本身的原生应用体验, 在这些范围内. 不管是侧边导航还是顶部导航还是那些一般的用户体验问题, 我们尽可能地尊重这个平台.

但是从开发的角度来看,要找到合适的开发人员需要付出很大的努力, 拥有合适的QA, 拥有正确的设计, 它本身就是一头野兽. 但我认为这绝对是建立这些用户的重要战略.

莫里茨金贝尔:我们正在考虑一种全新的跨平台OTT体验,一开始可能不需要任何选择, 至少刚开始的几分钟是这样. 因为我们制定了议程, 我们说有一定的背景, 一天中特定的时间对特定的人来说, 你现在最想知道的是什么? 我们减少下一跳的摩擦力. 所以下一跳可能是, 我想探索一个节目, 或人才, 或者是一个特定的话题, 但我想从搜索和滚动播放列表开始,从新闻开始, 并使其特定于上下文.

 

就经济成本而言,我们处于解耦架构中,因此我们是api优先的. 我们有了所有的后端部分. 我们在客户端还有很多工作要做. 我并不害怕单独讨论这些平台, 我是说有半打, 所以我认为这是可控的. 我们在网络上投入了如此多的人力和精力,而在OTT上却投入如此之少. 如果有什么区别的话, 我的工作是改变组织,让他们重新关注这些增长领域, 不要以每个人在工作时看什么为中心, 因为他们在浏览器前.

 

将真实的:每个平台呈现用户体验的方式都略有不同, 导航本身是如何在搜索中工作的, 如果目标是无处不在. 从战略的角度来看, 我认为我们必须采取无处不在的方式, 只是因为没有解决OTT的灵丹妙药. 一个平台不足以建立一个值得注意的用户. 所以你必须撒一张大网,尝试在所有的平台上推广游戏,即使它只是在小范围内收集用户.

 

因此,我们也接触了构建核心API和交付机制的方法,这样我们就可以定义我们想要的信息架构和核心结构,以便我们如何组织Vimeo上的内容. 然后创造尽可能尊重实际平台本身的原生应用体验, 在这些范围内. 不管是侧边导航还是顶部导航还是那些一般的用户体验问题, 我们尽可能地尊重这个平台.

 

但是从开发的角度来看,要找到合适的开发人员需要付出很大的努力, 拥有合适的QA, 拥有正确的设计, 它本身就是一头野兽. 但我认为这绝对是建立这些用户的重要战略.

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